Rabu, 10 Desember 2014

post 9 (animasi)

Animasi

“Animasi”…. ?
Animasi berasal dari kata anima yang berarti memberi kehidupan pada sesuatu. Animasi dapat diartikan sebagai proses pemberian “nyawa” / menghidupkan sesuatu yang tak hidup / benda mati.
                                    
Animation History

-          Sejak jaman dahulu, manusia cenderung untuk merekam kegiatan sekitarnya. Hal ini dapat dilihat dari ditemukannya lukisan-lukisan gua yang mendokumentasikan gerak cepat dari binatang-binatang seperti bison atau kuda.

-          Pada akhir abad ke-19 ditemukan kamera yang dapat merekam gambar secara runtut yang merupakan cikal bakal kamera saat ini. Penemu kamera tersebut selalu merekam kejadian apapun di sekitar mereka.

-          Awal abad 20 Disney membuat animasi fullcolor dan suara pertama dengan karakter utama Mickey Mouse.

-          Setelah itu, Animasi perlahan berjalan beriringan dengan Industri Film.

-          Setelah PD II teknologi komputer melejit, hal ini mempengaruhi industri animasi .


-          2001 : A Space Odyssey merupakan kolaborasi film dan animasi pertama yang dilakukan pada tahun 70an.











-          Industrial Light and Magic, Pacific Data Images, Pixar, and Dreamworks adalah studio animasi yang mengembangkan animasi komputer pada tingkat tertinggi


-          Toy Story (1995) adalah titik revolusi perubahan film animasi dari old model menjadi 100% buatan komputer.











DISNEY’S 12 PRINCIPLES OF ANIMATION

1.       Squash and Stretch
2.       Anticipation
3.       Staging
4.       Pose to Pose
5.       Follow Through and Overlapping Action
6.       Slow In and Slow Out
7.       Arcs
8.       Secondary Action
9.       Timing
10.   Exaggeration
11.   Solid Drawing
12.   Appeal

Metode Animasi

1.       Classic Animation





-          Pertama kali digunakan oleh Disney terutama pada animasi-animasi awal
-          Menggunakan plastik transparan yang disebut dengan ‘sel’
-          Sel ini berfungsi sebagai layer yang menampung objek animasi seperti karakter, background, properti dll
-          Dari tiap sel ditata pada satu dudukan lalu di foto per frame
-          Cocok untuk animasi kartun 2D.

2.       Stop-Motion Animation

-          Animasi dengan cara menangkap objek dengan fps tertentu
-          Metode stop motion ini dapat digunakan pada banyak media (contoh orang, clay, dan objek-objek di sekitar kita lainnya)
-          Pada objek manusia , stop motion dapat digunakan untuk mendapatkan gerakan yang tidak mungkin dilakukan manusia.

3.       Computer Generated Animation

-          Metode animasi yang paling banyak digunakan saat ini
-          Memecahkan banyak batasan dari metode-metode sebelumnya
-          Contoh :
                > Objek bisa dimodel langsung di komputer dengan bentuk apapun
                > Gerakan animasi apapun dapat diraih
                > Pengaturan kamera sangat tidak terbatas (kalau dahulu kamera merupakan properti yang cukup mahal)
-          Bisa pake banyak style (mau 3D, 2D, Realis, semua bisa diraih)
-          Tapi ingat, dalam metode ini yang paling dibutuhkan adalah skill dari pengoperasian komputer. Semakin besar skillnya semakin banyak animasi yang bisa dibuat.

-          Karena semuanya sudah dipermudah, dalam animasi saat ini yang terjadi adalah perang konsep dan kreativitas.

post 8 (Multimedia Authoring Tools)

Multimedia Authoring Tools

Pengertian

                Authoring tool adalah lingkungan yang disediakan untuk mengintegrasikan content dan functions pada sebuah project. Jadi Multimedia Authoring Tools adalah software yang digunakan untuk menciptakan sebuah project multimedia yang kaya akan berbagai macam elemen multimedia.

- Fitur

-          Kemampuan untuk membuat, mengedit, serta mengimpor data
-          Menyusun data menjadi sebuah playback sequence
-          Menyediakan method dan bahasa pemrograman untuk merespon input user

- Jenis

1.       Card or Page Based Tools


Adalah authoring systems yang mengorganisasikan elemen multimedia seperti layaknya katalog atau halaman-halaman buku. User dapat melompat ke halaman apapun. Dapat diisi elemen suara, animasi, dan video
Contoh: Toolbook, Hypercard

2.       Icon Based, Event Driven Tools


Icon-based multimedia authoring tools (disebut juga event-driven tools) menyediakan pembuatan flow-chart untuk event, task dan decision yang disimbolkan melalui icon. Icon tersebut menunjukkan menu, gambar, suara, dan komputasi. Sedangkan flowchart digunakan untuk menggambarkan alur logis untuk navigasi dan tugas lainnya.

3.       Time Based Tools


Elemen multimedia diorganisasikan sepanjang timeline Biasanya digunakan untuk project yang memiliki playback sequence awal dan akhir. Multimedia elements dianggap sebagai objek yang dapat menangkap pesan (event) setiap saat.

-
Fitur – fitur Yang Dapat Didukung Oleh Authoring Tools

-          Editing Features


Elements of multimedia (images, text, sound, video) harus dibuat!. Editing tools diperlukan untuk menciptakan elemen tersebut. Authoring tools dapat menyediakan kemampuan untuk menciptakan elemen multimedia tersebut, namun sebaiknya menggunakan tools yang lebih spesifik.

-          Organizing Features


Pengorganisasian elemen project multimedia yang melibatkan  storyboarding dan flowcharting. Beberapa Authoring Tools seperti Authorware,  menyediakan sistem flowcharting.

-          Programing Features

-          Delivery Features

Software Authoring harus mampu menciptakan/membuat run-time version dari project yang dibuat. The run-time version  memperbolehkan user memainkan project tersebut tanpa harus menginstall software authoringnya. Versi run-time ini juga tidak mengijinkan user memodifikasi content dan struktur project.

-          Croos Platform Supports

Tentukan tujuan anda menggunakan Windows atau Mac. Mencari alat yang menyediakan sistem yang baik dan kompatibel untuk platform lainnya (PC atau MAC).

post 7 (video)

 Video
Peranan Video Dalam Bidang Multimedia


Video merupakan salah satu bentuk media yang dianggap paling efektif untuk dapat menyampaikan sebuah pesan. Namun demikian, video juga merupakan salah satu elemen media yang paling 'rakus' terhadap resource komputer, termasuk processor, memory, dan mediapenyimpanan. Video sendiri berasal dari bahasa latin yang mempunyai arti “saya Lihat”. Video kemudian dibagi menjadi dua yaitu video analog dan video digital.

Broadcast Video Standard



1.       NTSC
NTSC adalah sistem televisi analog yang digunakan di Amerika Serikat dan banyak negara lainnya, termasuk Amerika dan beberapa bagian Asia Timur. Namanya diambil dari National Television System(s) Committee, badan industri pembuat standar yang menciptakannya. NTSC dikembangkan pada tahun 1950, yang mendefinisikan standar video yang dibuat sampai 525 garis scan horizontal setiap 1/30 detik.
2.       PAL
kependekan dari phase alternation line, adalah sebuah encoding berwarna digunakan dalam sistem televisi broadcast, digunakan di seluruh dunia kecuali di kebanyakan Amerika, beberapa di Asia Timur, sebagian Timur Tengah dan Eropa Timur, dan Perancis. PAL dikembangkan di Jerman oleh Walter Bruch, yang bekerja di Telefunken, dan pertama kali diperkenalkan pada 1967.
3.       SECAM
(Séquentiel couleur à mémoire, dalam bahasa Perancis yang berarti "Sequential Color with Memory") adalah sistem yang digunakan di Perancis dan beberapa negara lainnya, termasuk Rusia dan beberapa negara Eropa timur. Sistem yang dikembangkan oleh sebuah tim dengan ketuanya, Henri de France, ini merupakan standar video analog yang pertama di Eropa.

Format Video Terpopuler


1.       3GP
Adalah sebuah multimedia container format yang ditetapkan oleh Third Generation Partnership Project (3GPP) untuk 3G UMTS jasa multimedia. It is used on 3G mobile phones but can also be played on some 2G and 4G phones. Yang digunakan di 3G ponsel, tetapi juga dapat dimainkan pada beberapa 2G dan 4G telepon.
2.       Matroska
Adalah format multimedia gratis (open source format). Format ini, dengan ekstensi file dari ‘. Mkv’, didasarkan pada EBML (Extensible Binary Meta Language), yang memungkinkan perubahan harus dilakukan dengan mudah jika perlu, tanpa melanggar mendukung file lama. Inilah sebabnya mengapa dikatakan bahwa “Matroska dirancang dengan masa depan dalam pikiran”.
3.       AVI
Diperkenalkan oleh Microsoft pada tahun 1992 sebagai bagian dari teknologi Video for Windows miliknya. File AVI menyimpan data audio dan video pada struktur interleaved. File ini hanya berupa kontainer- dan data audio video dapat dikompres menggunakan berbagai codec. Kualitas dan kapasitas tergantung pada codec dan secara khusus codec yang digunakan adalah MPEG, Divx atau WMV.
4.       MPEG
Adalah format kompresi yang distandarisasi oleh Moving Picture Experts Group (MPEG), yang terbentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi.
5.       WMV
Adalah bagian dari sistem Windows Media buatan Microsoft. Adalah sebuah codec untuk mengencode film dan mentransform slide show yang berisi format bitmap kedalam video terkompres. WMV sebenarnya adalah versi proprietary dari MPEG-4. Video Stream sering dikombinasikan dengan Audio Stream dalam format WMA, dengan video WMV yang dikemas kedalam kontainer AVI atau ASF.





http://fatalogy.blogspot.com/2013/01/macam-macam-jenis-format-video-macam.html

post 6 (audio)

Sound ….. ?

Kali ini kami akan membahas tentang sound atau suara. Nah suara itu adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda atau getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu, suara berhubungan erat dengan rasa ‘mendengar’. Dalam multimedia suara bisa berupa Digitally Recorded Audio atau MIDI (Musical Instrumental Digital Interface) music



Digital Audio …. ?


Digital Audio dibuat ketika gelombang suara direpresentasikan menggunakan angka, proses ini disebut digitizing. Digital audio merupakan device independent yang berarti dimanapun kalian mendengarnya suaranya tetap sama.





MIDI ….?


MIDI adalah suatu musik yang dihasilkan dengan alat musik virtual meskipun dari hasil audionya tak sehalus oleh alat musik yang asli namun keunggulan midi adalah dari suara yang dihasilkan adalah kejernihan dan terdengar begitu seimbang dari suara yang kecil dengan nada tingi ataupun rendah. MIDI juga banyak digunakan dalam berbagai peralatan alat komunikasi seperti hp sebab dengan memerlukan kapasitas yang begitu kecil namun menghasilkan suara yang begitu bagus.





Audio file formats

Macam – macam Format Audio

1.        WAVEFORM AUDIO
                Ekstensi : .wav atau .wv
2.       AAC (Advanced Audio Coding)
                Ekstensi : .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac
3.       MPEG Layer 3 (MP3)
                Ekstensi : .mp3
4.       Audio Interchange File Format
                Ekstensi : .aiff, .aif, .aifc
5.       Audio CD
                Ekstensi : .cda
6.       MIDI (Music Instrument Digital Interface)
                Eksistensi : .mid
7.       Windows Media Audio
                Eksistensi : .wma

MIDI VS Digital Audio

1.       MIDI adalah device dependent sedangkan digital audio adalah device independent.
2.       MIDI berukuran lebih kecil dibandingkan digital audio.
3.       MIDI tidak memiliki kualitas pemutaran yang konsisten sementara audio digital memberikan kualitas pemutaran yang konsisten.
4.       Untuk menjalankan MIDI diperlukan pengetahuan tentang musik sedangkan digital audio tidak perlu.


Website Audio Free Royalty
1.       Freesound.org

Website ini menawarkan sound library non musik yang cukup lengkap. Kita bisa mendownload dengan cukup register/login ke akun web tersebut. Tentu saja harap diperhatikan masing-masing website memiliki akreditasi tertentu dalam penggunaan kontennya. Paling tidak dengan menyertakan sumber dalam kredit.
2.       Teknoaxe.com

Website indie yang menyediakan karya-karya musik bebas royalti bahkan untuk penggunaan komersil. Web ini juga mengeluarkan permission form untuk si pendownload.
3.       Jamendo.com

Jamendo salah satu favorit bagi banyak orang karena konten yang modern. sebagian besar dapat digunakan gratis untuk keperluan pribadi, namun ada juga pembelian lisensi untuk penggunaan profesional.


Solusi Mengurangi Tren Pembajakan


1.       Pangkas Harga CD Original

Pemerintah di negara berkembang harus meyakinkan dan melobby pihak artis dan produser musik yang ada di luar negeri maupun di dalam negeri untuk memotong harga CD Original yang mereka pasarkan di negara berkembang.Kami kira cara ini akan berfungsi jika pihak pemerintah dapat menjelaskan inti permasalahan yang terjadi sampai ke akar-akarnya pada para artis dan produser musik tersebut.Pasti mereka berpikir "Bukankah akan lebih baik jika kita mendapatkan keuntungan walaupun dalam jumlah yang tidak seberapa dibandingkan kita tidak mendapat keuntungan sepeserpun?" Ini lah inti manfaat dari solusi ini.
2.       Akomodir Para Penjual dan Pembajak DVD

Jika cara pertama telah berhasil diterapkan,langkah selanjutnya adalah pemerintah harus memanfaatkan momentum meningkatnya animo masyarakat terhadap CD Original pasca pemangkasan harga dengan membuka toko-toko CD Original di seluruh titik penting di Kota-kota.Dengan banyaknya toko yang dibuka tersebut pemerintah selanjutnya harus merangkul para penjual dan pembajak cd bajakan yang ada dan pekerjakan mereka semua di toko-toko baru CD Original tersebut.Jadi selain menekan angka pembajakan ke titik terendah,pemerintah juga berhasil mengakomodasi kebutuhan para pelaku pembajakan tersebut dengan cara yang benar.

3.       Kesadaran Individu
Semua usaha di atas tidak akan berfungsi secara efektif jika tidak di dukung pola pikiran yang baik dari individu-individu di masyarakat.Semua usaha tadi akan sia-sia jika masyarakat tetap memilih untuk membeli CD bajakan di bandingkan dengan CD Original yang telah dipangkas harganya tadi.Jadi semuanya kembali terhadap masing-masing individu.Apakah anda lebih memilih membeli CD Original untuk masa depan dunia yang lebih baik,ataukah anda tetap membeli CD bajakan karena harganya yang lebih murah dan semakin memperkeruh suasana dalam masalah ini?







Kamis, 09 Oktober 2014

Daftar Software Multimedia Beserta Harga



Sebagai Mahasiswa/i Multimedia Universitas Surabaya, tentunya dalam mengerjakan tugas kita harus disupport software yang mumpuni, baik dalam bidang pengolahan kata maupun pengolahan gambar. Baik software itu asli maupun software bajakan. Berikut daftar software yang dibutuhkan oleh mahasiswa/i multimedia beserta harga yang telah kami survey dari beberapa website yang mengaku menjual software “asli” tersebut.
     1. Microsoft Visual Studio  (Rp 9.328.000)
Software ini akan digunakan pada mata kuliah Algoritma dan Pemrograman serta PBO (Pemrograman Berorientasi Objek).
     2. Office 2013 Professional (Rp 4.438.000)
Terdiri dari MS Word, MS Power Point, MS Excel, MS Outlook, MS Access, One Note. Sudah jelas kegunaannya untuk membantu kita dalam membuat laporan, maupun presentasi.
     3. Adobe Photoshop CS 6 (Rp 10.442.700)
Software ini digunakan untuk mengolah maupun mengubah gambar, digunakan pada mata kuliah Aplikasi Komputer Grafis dan banyak mata kuliah yang lain.
     4. Adobe Illustrator CS 6 (Rp 8.966.700)
Software ini digunakan untuk menciptakan suatu objek maupun gambar yang berbentuk vektor.
     5. Adobe Dream Weaver v5 (Rp 4.810.000)
Software ini biasanya digunakan untuk mendesain sebuah website. Akan digunakan pada mata kuliah Desain Web.
     6. Adobe InDesign  CS5 (Rp 8.462.000)
Software digunakan untuk mengatur halaman dan tata letak dari suatu buku, ataupun majalah.
     7. Adobe After Effect CS 6 (Rp 14.944.500) 
Software ini digunakan untuk mengedit sebuah video, bisa juga untuk membuat motion graphic.
     8. Adobe Premiere Pro V5 (Rp 9.667.000) 
Sama seperti Adobe After Effect, software ini juga digunakan untuk mengedit video. 
     9. Autodesk 3DS Max 2015 (Rp 38.284.800) 
Untuk membuat sebuah objek berbasis 3d, software yang akan digunakan oleh mahasiswa multimedia. 
     10. Adobe Flash Professional CS 6 (Rp 8.450.000)
     11. CorelDraw Graphics Suite X5 (Rp 2.519.000)
 
     12. Adobe Light Room 4 Multiple Platforms (Rp 1.832.700)

Kalau ditanya apakah kami akan membeli keduabelasan (bahkan lebih) software diatas ? Kemungkinan besar jawabannya adalah kami tidak membeli original software tersebut. Mungkin dikarenakan alasan harga yang menjulang tinggi, dan kami pikir bahwa software original dan bajakan tidak terdapat perbedaan yang signifikan. Sehingga kami mungkin akan memilih software yang bajakan daripada original. Kalau bisa dapat yang lebih murah kenapa harus pilih yang mahal?.

Sumber :
www.viraindo.com

Post 5 (Software)

SOFTWARE

Apa itu Software ?
Software adalah sekumpulan instruksi komputer maupun data yang dapat disimpan secara digital. Software tidak dapat berdiri sendiri karena selalu berkaitan dengan hardware. Software juga mempunyai banyak macam, yaitu :
  • Perangkat Lunak Sistem 
Perangkat Lunak Sistem adalah sistem operasi dan semua peralatan lain yang dapat membuat    komputer dapat bekerja. Semua software yang mengatur dan mengendalikan hardware sehingga aplikasi dapat bekerja. Contohnya adalah Windows, MacOS, Linux, iOS, Android. Peralatan yang digunakan adalah Command Prompt, driver, terminal, sudo, dll.
  •   Aplikasi
Aplikasi adalah semua software yang melakukan pekerjaan untuk pengguna. Contohnya pavroll, MS Word, MS Excel, MS Power Point, MS Access, dll.
  •  Perangkat Lunak Open Source
Perangkat Lunak Open Source adalah software yang kode sumbernya dirilis di bawah lisensi tertentu yang mengizinkan siapa saja untuk menggunakan, mengubah, meningkatkan software, mendistribusikan ulang software dalam keadaan asli maupun sudah dimodifikasi. Contoh lisensinya adalah GPL, Creative Commons (CC). Contoh softwarenya adalah Linux(Ubuntu), Open Office, Gim, Audicity, dll.
  •  Perangkat Lunak Proprietary
Disebut juga perangkat lunak tidak gratis. Software dengan batasan pada penggunaan, penyalinan dan pengubahan, yang sudah ditentukan oleh pencipta software itu sendiri. Batasan dapat diberlakukan baik secara hukum, teknis, maupun keduanya. 

Editor Teks
Biasa disebut dengan software pengolahan kata, digunakan untuk pengetikan dan dapat juga mengandung elemen multimedia. Aplikasi yang digunakan untuk mengedit dokumen, membuat surat atau dokumen resmi lainnya. Beberapa fitur yang biasa terdapat pada software pengolahan kata adalah pengecek ejaan, tesaurus, pencetakan, dsb. Contoh software pengolahan yang sering kita temui adalah Microsoft Word, Google Docs, dsb.
Alat Grafik
Dibagi menjadi 3, yaitu :
  • Alat Menggambar
Alat menggambar ini kebanyakan menggunakan gambar bitmap. Contoh software untuk menggambar bitmap yaitu Adobe Photoshop, Paint.Net,GIMP, dll. Selain itu ada juga software untuk menggambar vektor yaitu Adobe Illustrator, Coreldraw, dsb. Dalam kedua software tersebut juga terdapat berbagai macam fitur seperti brush, pen, eyedropper, paint bucket, dsb.
  • Alat Modeling 3D
Banyak sekali fitur yang terdapat pada Modeling 3D ini, contohnya :
  1. Manajemen palet dan warna
  2. Kamera tidak terbatas, jendela dimensi
  3. Extrude, lathe
  4. Objek primitif (balok, bola)
  5. Warna, texture mapping
  6. Efek partikel
  7. Pencahayaan
  8. Animasi 
Contoh software 3d yang sering digunakan adalah Autodesk 3ds Max, Maya, dll
  • Editor Gambar
Editor gambar adalah software yang dirancang untuk memperbaiki gambar bitmap. Biasanya fitur yang ditawarkan adalah masking, cropping, konversi ke tipe file yang lain, memberi effect pada sebuah gambar, dsb. Contoh editor gambar yang sering digunakan adalah Adobe Photoshop, Picasa, Adobe Lightroom, dsb.


Editor Suara 

  • Membuat pengguna dapat “melihat” suara (dalam bentuk grafik sinyal suara) serta mendengar suara
  • Pengguna dapat membuat suara sendiri, misalnya digunakan untuk suara sistem, efek suara pada permainan, dsb. 
Contoh: MAGIX Music Maker, WavePad, AVS Audio Editor, Audacity, Wavosaur, dsb. 


Editor Animasi, Video, dan Film Digital 

  • Editor film/video memanfaatkan beberapa format film yang umum (contoh: AVI, QuickTime, WMV)
  • Biasanya membutuhkan ruang disk yang besar
  1. Sebaiknya lalukan disk defragment sebelum mengolah video berukuran besar
  2. Sebaiknya kompres berkas video sebelum dikirimkan ke tempat lain (misalnya : email, 4shared, YouTube, dsb.)

Sumber : Slide Power Point Perangkat Lunak Week 6

Post 4 (Interaksi Manusia dan Komputer + Redesign Form)

Interaksi Manusia dan Komputer


 

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.

IMK ada dimana – mana.
Ada timbal balik antara manusia dan computer atau terhadap pengguna.
Interaksi antara manusia dengan komputer untuk membuat suatu tugas yang Efektif, Efisien, Memuaskan.
Mengapa IMK ?
  • Perubahan Lingkungan Komputasi 
             1.  Pada tahun 1950 – 60an
-          Sumber daya komputasi masih sangat mahal dan hanya dioperasikan oleh pengguna professional. 
2.   Pada tahun 1990 – 2000an sampai sekarang
-          Sumber daya komputasi sudah mulai murah dan siapapun pengguna awam dapat mengoperasikan komputer.
Prinsip IMK yang baik :
-          Visibility : kontrol terlihat jelas, dengan pemetaan kontrol yang baik.
-          Affordance : desain yang mendukung fungsionalitas. ( Co : Tiap ikon yang memiliki fungsi tertentu.)
Mengapa sulit mendesain AP ?
1. Tidak ada solusi yang jelas dan langsung untuk mendapatkan efektivitas, produktivitas,  
    dan kualitas yang baik.
2. Desain antarmuka pengguna adalah proses kreatif, sehingga desainer sangat sulit berpikir
     seperti pengguna ( sulit melupakan sesuatu ). 
Tujuan IMK
-          Meningakatkan produktivitas baik individu maupun organisasi.
-          Mengurangi resiko kesehatan dan meningkatkan keselamtan.
-          Mengurangi biaya pengembangan antarmuka pengguna.
Tantangan IMK 
Kemajuan Teknologi membawa 2 tantangan utama bagi para desainer IMK
1.  Bagaimana tetap mengikuti perkembangan teknologi
2. Bagaimana menjamin desain mereka menawarkan IMK yang baik